L’épée du crâne

Avec la 3.3 est arrivée une suite de quêtes en rapport avec Quel’Delar. Nous avons choisi de lui consacrer un guide à part entière que vous pouvez retrouver sur cette page.

Les récompenses

Toutes les récompenses s’achètent via des sceaux de champion auprès de l’intendant lié à chaque race situé dans le pavillon de votre faction. Les mascottes ne sont pas liées quand ramassées, vous pouvez dons les retrouver aux hôtels des ventes de chacune des deux factions.

alliance Récompenses de l’Alliance :

Nom Prix
Agneau d’Elwynn 40sceau_de_champion
Bannière de croisé d’argent 15sceau_de_champion
Bannière de Darnassus 15sceau_de_champion
Bannière de Forgefer 15sceau_de_champion
Bannière de Gnomeregan 15sceau_de_champion
Bannière de Hurlevent 15sceau_de_champion
Bannière de l’Exodar 15sceau_de_champion
Bâton sylvestre d’argent 25sceau_de_champion
Bélier de Forgefer 100sceau_de_champion
Bélier pourpre rapide 500monnaie_or 5sceau_de_champion
Bottines de l’esprit glorieux 10sceau_de_champion
Bottines de l’évasion agile 10sceau_de_champion
Bride de poney d’argent 150sceau_de_champion
Ceinture de la défaite valeureuse 10sceau_de_champion
Cheval de guerre d’Argent 100sceau_de_champion
Claymore du prophète 25sceau_de_champion
Collier du coquillage susurrant 10sceau_de_champion
Collier du sang vaillant 10sceau_de_champion
Cordelière de servitude contrainte 10sceau_de_champion
Coupe-os de Gnomeregan 25sceau_de_champion
Dague de la lune montante 25sceau_de_champion
Dague de la pureté lunaire 25sceau_de_champion
Destrier d’Argent (Paladin) 100sceau_de_champion
Echarpe des coeurs brisés 10sceau_de_champion
Elekk de l’Exodar 100sceau_de_champion
Etançons de la fureur insatiable 10sceau_de_champion
Flagellin du val d’Ammen 40sceau_de_champion
Foulard de l’arbre immortel 10sceau_de_champion
Fureur de jouteur 10sceau_de_champion
Gantelets de la fierté blessé 10sceau_de_champion
Grand elekk rouge 500monnaie_or 5sceau_de_champion
Hippogriffe d’Argent 150sceau_de_champion
Hippogriffe du Concordat argenté 150sceau_de_champion
Jeune pousse de Teldrassil 40sceau_de_champion
Mécacuicui 40sceau_de_champion
Mécanotrotteur de Gnomeregan 100sceau_de_champion
Ourson de Dun Morogh 40sceau_de_champion
Palefroi de Hurlevent 100sceau_de_champion
Palefroi gris rapide 500monnaie_or 5sceau_de_champion
Palefroi quel’dorei 100sceau_de_champion
Pendentif des rêves azur 10sceau_de_champion
Pilonneur de Forgefer 25sceau_de_champion
Protecteur de Teldrassil 25sceau_de_champion
Sabre-de-lune rapide 500monnaie_or 5sceau_de_champion
Sabre-de-nuit darnassien 100sceau_de_champion
Sautoir de la focalisation spirale 10sceau_de_champion
Tabard de croisé d’argent 50sceau_de_champion
Tabard du Concordat argenté 50sceau_de_champion
Tromblon de Khaz Modan 25sceau_de_champion
Turbotrotteur 500monnaie_or 5sceau_de_champion
Wyrmelin chatoyant 40sceau_de_champion

horde Récompenses de la Horde :

Nom Prix
Balai enchanté 40sceau_de_champion
Bannière d’Orgrimmar 15sceau_de_champion
Bannière de croisé d’argent 15sceau_de_champion
Bannière de Fossoyeuse 15sceau_de_champion
Bannière de Lune-d’Argent 15sceau_de_champion
Bannière de Sen’jin 15sceau_de_champion
Bannière des Pitons-du-Tonnerre 15sceau_de_champion
Bâton de la fureur farouche 25sceau_de_champion
Bottines de l’écuyer fervent 10sceau_de_champion
Bottines des rêves murmurants 10sceau_de_champion
Bride de poney d’argent 150sceau_de_champion
Carabine longue lame-crochue de Sen’jiin 25sceau_de_champion
Ceinture de la furie sauvage 10sceau_de_champion
Chauve-souricette de Tirisfal 40sceau_de_champion
Cheval de guerre d’Argent 100sceau_de_champion
Cheval de guerre des Réprouvés 100sceau_de_champion
Cheval de guerre squelette blanc 500monnaie_or 5sceau_de_champion
Collier des crânes volés 10sceau_de_champion
Croquenots couverts de sang 10sceau_de_champion
Destrier d’Argent (Paladin) 100sceau_de_champion
Destructeur spinal 25sceau_de_champion
Echarpe de la fierté proclamée 10sceau_de_champion
Ecraseur corne-sinistre 25sceau_de_champion
Estramaçon des Sin’dorei 25sceau_de_champion
Faucon-dragon saccage-soleil 150sceau_de_champion
Faucon-pérégrin de Lune-d’Argent 100sceau_de_champion
Faucon-pérégrin rouge rapide 500monnaie_or 5sceau_de_champion
Faucon-pérégrin saccage-soleil 100sceau_de_champion
Fétiche de Sen’jin 40sceau_de_champion
Fureur de jouteur 10sceau_de_champion
Gantelets du toucher guérisseur 10sceau_de_champion
Grand kodo doré 500monnaie_or 5sceau_de_champion
Hache du protecteur de Sen’jin 25sceau_de_champion
Hippogriffe d’Argent 150sceau_de_champion
Kodo des Pitons-du-Tonnerre 100sceau_de_champion
Lame de la banshee funèbre 25sceau_de_champion
Liens de sauvageries inextinguible 10sceau_de_champion
Loup bordeaux rapide 500monnaie_or 5sceau_de_champion
Loup d’Orgrimmar 100sceau_de_champion
Pendentif du croisé d’émeraude 10sceau_de_champion
Pendentif du tranchant-rasoir 10sceau_de_champion
Raptor sombrelance 100sceau_de_champion
Raptor violet rapide 500monnaie_or 5sceau_de_champion
Sangle de la fureur équine 10sceau_de_champion
Sautoir de la fureur farouche 10sceau_de_champion
Scalpel d’apothicaire royal 25sceau_de_champion
Scorpion de Durotar 40sceau_de_champion
Tabard de croisé d’Argent 50sceau_de_champion
Tabard saccage-soleil 50sceau_de_champion
Trottineur de Mulgore 40sceau_de_champion
Wyrmelin chatoyant 40sceau_de_champion

La quête du Chevalier Noir

En plus des nombreuses quêtes journalières que propose le tournoi, vous retrouverez dans l’Enceinte une suite de quête sur le Chevalier Noir.

La suite de quête commence par une enquête menée par la Croisée Rhydalla présente dans le Pavillon Argent.

alliance Le Chevalier noir de la marche de l’Ouest ? : Rendez vous à la ferme située dans la Marche de l’Ouest.

horde Le chevalier noir des Pins argentés ? : Rendez vous à la ferme située dans la Forêt des Pins-Argentés.

Le cristal de voyant : Vous devez récupérer le cristal de voyant sur des Satyres dans la Forêt du Chant de cristal.

Ce que les morts peuvent parler : Allez au cimetière situé dans l’Enceinte du tournoi d’Argent, il ne vous reste plus qu’à activer le cristal sur les trois tombes pour finir la quête.

Le manège de l’écuyer : Rendez vous au sud de la Forêt du Chant de cristal, tuez les squelettes autour de vous jusqu’à obtenir un Grand fémur. Puis assommez Maloric afin de lui subtiliser sa Trousse de meurtrier, puis la rapporter pour compléter la quête.

Les ordres du Chevalier Noir : Dirigez vous vers le campement du Chevalier Noir dans l’Enceinte du tournoi, puis utilisez la Bride enchantée sur le griffon du Chevalier Noir situé à côté de sa tente. Celui-ci vous mènera directement au campement caché, il ne vous reste plus qu’à récupérer les ordres.

La dernière quête nécessite que vous soyez le Champion de la race que vous représentez.

La chute du Chevalier Noir : Parlez à l’écuyer Cavin, qui lancera le combat vous opposant au Chevalier Noir, il ne vous reste plus qu’à le tuer en combat monté singulier !

Une fois la suite du Chevalier Noir terminée vous accédez à une quête journalière de groupe : La menace vient d’en haut. Vous devrez tuer Frissegueule et trois bombardiers du culte situés au Sud Ouest.

Deux joueurs sont plutôt recommandés, néanmoins certaines classes comme le chasseur ou le démoniste peuvent la soloter. Bien entendu vous n’aurez plus aucun soucis si vous avez dépassé le niveau 80.

La destinée d’un Champion

La transition s’opère par une quête : Le défi du vaillant, que vous récupérez une fois les 25 sceaux apportés à votre représentant.

Vous devez vous rendre à la Lice des Vaillants d’Argent puis parler à l’écuyer Danny pour lancer le combat contre le Champion d’Argent.

Une fois la victoire emportée revenez auprès du Grand Champion de votre capitale, il vous donnera la quête suivante : La naissance d’un champion. Elle consiste simplement à aller parler à la justicière Mariel Coeur-vrai dans le Pavillon d’Argent qui vous remettra 10 sceaux de champion et un familier plutôt atypique : un écuyer dont l’aspect diffère selon votre faction. Ecuyer d’argent pour l’Alliance et Gruntinet d’Argent pour la Horde.

De nouvelles quêtes journalières apparaissent après avoir réalisé l’une ou l’autre de ces quêtes : Côté Chevalier de la Lame d’Ébène pour les Chevalier de la mort : Le Plaie-du-Fléau. Côté Croisade d’Argent : Eadric le pur.

La bataille devant la citadelle : Cette quête est similaire à la quête Aux portes de l’ennemi, réalisée en tant que Vaillant, toutefois les proportions sont plus importantes et vous devez abattre un commandant.

Sur le territoire ennemi : Cette mission est tout à fait similaire à Entraînement sur le terrain, cependant il vous faudra tuer 15 membres du fléau à présent.

Entre champions… : Pour cette quête il faudra vous rendre à la Lice des champions afin de combattre quatre champions en combat monté, rapportez ensuite les badges obtenus suite à vos victoires pour compléter la quête.

En plus du sceau de champion vous avez le choix entre deux récompenses, une bourse de 10monnaie_or ou une  commission de champion pouvant être échangé contre 250 points de réputation auprès du Grand Champion de la race représentée.

Les devoirs du Vaillant

La transition vers le rang de Vaillant s’acquiert par la quête alliance le défi de l’aspirant / horde le défi de l’aspirant. Pour réaliser cette quête, rendez-vous avec votre monture et votre lance à la lice des aspirants. Montez votre niveau de défense à fond puis parlez à l’écuyer David qui lancera le combat qui vous opposera à un Vaillant d’Argent. Le combat est très abordable, essayez de garder votre niveau de défense au maximum tout au long du combat et chargez votre adversaire dès qu’il tentera de prendre du recul.

Une fois que vous aurez battu votre adversaire, rendez la quête auprès du pnj présent dans le pavillon de votre faction et récupérez la quête suivante : Un vaillant de [Capitale de votre race] auprès de l’arcaniste Taelis pour l’Alliance et du Magistère Edien Solcreuse pour la Horde. Cette quête vous mènera au représentant de votre race qui dorénavant vous prendra en charge. Une fois le contact établi, de nouvelles quêtes journalières apparaîtront, lesquelles cette fois-ci vous feront gagner des sceau de vaillant.

Une fois que vous aurez obtenu 25 de ces sceaux, vous pourrez terminer la quête Les devoirs du vaillant qui vous permettra d’accéder au rang de Champion.

Voici les quatre quêtes journalières que vous pourrez réaliser afin d’augmenter votre stock de sceau de vaillant :

Aux portes de l’ennemi : Il faut avant toute chose vous rendre au sud-ouest de la Couronne de glace afin de rejoindre le campement. Chevauchez alors la monture présente sur place équipé de votre lance d’argent, n’oubliez pas de monter votre niveau de défense correctement avant de démarrer la mission. Commencez par éliminer les gargouilles à proximité du campement, deux coups de Brise-bouclier suffisent pour en venir à bout rapidement. Puis approchez vous des cavaliers (ceux avec un niveau de défense rouge) puis attaquez en un avec un brise-bouclier suivi d’une charge afin d’éliminer le gros des squelettes qui l’accompagnent. Une fois la technique bien en main, cette quête ne devrait pas poser de problème particulier. Si votre dps est suffisamment élevé vous pouvez vous passer de la monture et donc du combat monté.

Entraînement sur le terrain : Cette quête est tout à fait analogue à celle réalisée en tant qu’Aspirant, il vous suffit d’éliminer cette fois dix membres du fléau présents dans la Couronne de glace.

La grande mêlée : Pour cette quête rendez vous à la Lice des vaillants de votre faction avec votre monture et votre lance d’argent. Il vous faudra simplement défier trois représentants de trois capitales différentes en combat monté. Pensez à changer d’adversaire afin de valider L’aspiration à l’Argent.

Vous retrouverez également les quêtes analogues à la troisième quête journalière (Une arme remarquable, Fil de l’hiver et Une lame digne d’un champion) que vous donnera le représentant de votre race.

De la même façon si les quatre quêtes sont réalisées quotidiennement, le quota de 25 sceaux devrait être atteint en cinq jours.

Les épreuves de l’Aspirant

Une fois l’initiation terminée, vous avez accès aux différentes quêtes journalières liées à votre statut d’Aspirant.

Toutes ces quêtes vous rapporteront un ou deux sceau d’aspirant, nécessaires à votre passage au rang de Vaillant d’argent via la quête alliance Prêt pour le défi / horde Prêt pour le défi.

Vous aurez trois quêtes journalières différentes, deux d’entre elles seront fixes et la dernière aléatoirement choisi parmi trois quêtes.

alliance Entraînement sur le terrain / horde Entraînement sur le terrain : Il vous suffit de tuer huit membres du fléau dans la Couronne de glace.

alliance Sachez tenir vos rênes / horde Sachez tenir vos rênes : Vous devez ici refaire les étapes de votre entraînement de combat monté.

alliance Une arme remarquable / horde Une arme remarquable : Il vous faut au préalable ramasser quatre Jacinthe d’hiver, que vous trouverez aux frontières de la Couronne de glace. Une fois obtenues vous devez les offrir à la Damoiselle de Drak’Mar située à l’ouest de la Désolation des dragons. Pour cela approchez vous du cercle de fleur au centre du lac et déposez les Jacinthe d’hiver. Il ne vous reste plus qu’à récupérer la lame afin de la ramener au tournoi pour terminer la quête.

alliance Une lame digne d’un champion / horde Une lame digne d’un champion : Ici il faudra vous rendre dans les Grisonnes afin d’embrasser des grenouilles dans le but de libérer la princesse qui vous offrira le lame tant attendu. Avant d’embrasser chaque grenouille prenez garde à ne pas oublier d’utiliser le baume  lèvre. Je vous conseille de créer une macro /kiss. En effet, le nombre de grenouilles à embrasser peut-être assez conséquent avant la libération de la princesse.

alliance Fil de l’hiver / horde Fil de l’hiver : Dans ce dernier cas de figure, il vous faudra vous rendre au sud de la Forêt du Chant de cristal, afin de débusquer puis tuer le Seigneur Eternescent qui lâchera une Braise semperardente nécessaire à la libération de la troisième princesse. Celle-ci est enfermée dans un bloc de glace en plein milieu d’un lac du Fjord Hurlant. Rejoignez cette position de la carte afin de la libérer de son entrave grâce à la braise et ainsi recevoir le lame en guise de récompense. Rapportez la lame au tournoi pour terminer la mission.

Si vous terminez les trois quêtes quotidiennement, il vous faudra 3 jours pour atteindre le nombre de sceau nécessaire au passage vers le rang suivant.

Entraînement au combat monté

Prenez les 3 quêtes disponibles pour chaque faction :

Équipez-vous d’une lance d’argent puis chevauchez la monture située à proximité de l’entrée. En tant qu’aspirant vous ne pourrez monter que le Palefroi ou le Faucon pérégrin selon votre faction.

zone_entrainement

Il est temps d’apprendre les rudiments de la joute ! Dirigez-vous vers la zone d’entraînement située en face du pavillon des chevaliers de la Lame d’ébène.

Parlez aux trois cavaliers, ils se trouvent à proximité des différents ateliers d’entraînement et ils vous donneront plusieurs conseils sur les trois épreuves à réaliser.

Conseil : chargez trois fois la capacité de défense avant de commencer à frapper le mannequin au corps à corps.

Voici les compétences qui seront à votre disposition lors du combat monté :

  • Coup de lance : attaque au corps à corps moyenne.
  • Brise-bouclier : attaque à distance, inflige des dommages faibles et brise un bouclier adverse.
  • Charge : vous chargez, infligeant de lourd dommage et brisant un bouclier adverse.
  • Défense : vous réduisez les dommages subis de 30 % (cumulable trois fois).
  • Rafraîchir la monture : vous soignez votre monture.
  • Duel : vous lancez un défi à un autre joueur (duel de combat monté)

Une fois le combat monté bien pris en main et les trois épreuves réalisées retournez auprès du donneur de quête afin de les compléter.

Les quêtes : Pré-requis

Il vous faudra acquérir le rang d’aspirant avant de pouvoir accéder au titre de vaillant pour finalement devenir champion en tant que représentant d’une race.

Une fois arrivé sur place vous devez vous inscrire au tournoi. Dirigez vous vers le Pavillon d’argent à l’Ouest de l’Enceinte, pour parler à la Justicière Mariel Coeur-vrai qui vous donnera l’une des deux quêtes suivantes selon votre faction :

Les deux pnj se trouvent respectivement dans le Pavillon du Concordat argenté et le Pavillon Saccage-soleil.

Une fois que vous aurez terminé cette quête vous serez officiellement Aspirant, 3 quêtes vont alors se débloquer.

Accès au tournoi

acces_tournoi_d_argent

Le tournoi se situe au Nord-Est de la Couronne de glace au nord de La chute de Sindragosa.

Vous pouvez y accéder directement depuis Dalaran en parlant à Jean-Pierre Poulain sur l’aire de Krasus. Celui-ci vous proposera de vous y mener gratuitement la première fois.

Une fois sur place vous pourrez marquer le point de fly en parlant au maître de vol Hélidan Sveltaile présent dans l’Enceinte du tournoi.

plan_tournoi_d_argent

En noir :

  • 1. Chevalier de la Lame d’Ébène
  • 2. Gobelin constructeur
  • 3. Boissons et nourriture
  • 4. Marchands
  • 5. Les écuries

En bleu :

  • 1. Pavillon du Concordat argenté
  • 2. Lice des vaillants de l’Alliance

En rouge :

  • 1. Pavillon Saccage-soleil
  • 2. Lice des vaillants de la Horde

En jaune :

  • 1. Lice des aspirants
  • 2. Lice des vaillants d’argent
  • 3. Lice des champions

Présentation

La Croisade d’argent invite tous les joueurs à cet événement en jeu permanent afin de tester leur habileté face à d’autres adversaires qui s’opposent également au roi-liche et à son Fléau. Des représentants de chaque capitale, d’Orgrimmar à Hurlevent, ont fait le voyage jusqu’à la côte nord-ouest de la Couronne de glace, où se déroule ce tournoi, pour participer aux épreuves. Tout volontaire est le bienvenu au pavillon d’Argent, situé à l’ouest de l’enceinte du tournoi, pour se lancer dans les épreuves qui en feront le champion tout en se préparant à affronter l’ennemi de tous les être vivants.

Tout comme l’événement de l’Île de Quel’Danas, le Tournoi d’Argent se déroule en plusieurs phases qui constituent chacune une étape dans votre formation de champion. Dans un premier temps, il ne vous sera possible de représenter que votre race, débloquant ainsi les récompenses et hauts-faits qui lui sont associés. Néanmoins une fois devenu champion pour votre race, il vous sera possible de représenter n’importe quelle autre race de votre faction afin d’en débloquer les hauts-faits ou les récompenses associés (tabards, familiers, montures, bannières…).

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